Bekjempelse av piratkopiering av programvare og maskinvare
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 5.00 (2 Votes)

KAPITTEL 1: INNLEDNING

Fremskrittet i informasjonsteknologi, menneskelig livsstil, sosial og økonomisk struktur har blitt omdefinert helt, noe som igjen har økt vår avhengighet av informasjons- og kommunikasjonsteknologi. Ifølge tidligere rapporter har det vært en økning i piratkopiering i informasjonsteknologisektoren. BSA ble dannet av programvareprodusenter for å beskytte sine interesser. Fra BSA-studien har volumet av piratkopiert programvare økt betraktelig i det siste tiåret i forhold til århundreskiftet, mens blant de fleste av programvaren som brukes av de fleste globale bedrifter, er en svimlende 37% forfalskninger (Lu -Ping & Wen-Chang, 2003). Denne undersøkelsen forsøker også å bevise at piratkopieringproblemene har forårsaket et netto tap på rundt 4 milliarder (Lu-Ping & Wen-Chang, 2003) av programvare- og maskinvarefirmaer i Asia Pacific-regionen og resten av verden (gruppe, 2001). Dette tapet viste seg som det høyeste i verden. Av de oppgitte dataene er det klart at omfanget av piratkopiering av programvare har forårsaket enorme økonomiske tap. Manglende evne til å løse problemet, både programvareutviklerne, programvareselskapene, programvareleverandørene og IT-utviklingsprogrammet for informasjonsteknologi vil bli betydelig påvirket. For å eliminere denne uetiske piratvirksomheten er det nødvendig å forstå hvordan adferd kan bekjempes og kontrolleres

PROBLEMSTILLING

Forfølgelsen av denne undersøkelsen blir relevant, fordi piratkopiering er en vice som forårsaker tap av betydelige ressurser til programvare- og maskinvareindustrien, dette gjør det vanskelig for produsenter og utgivere å gjenopprette investeringen. Piratkopiering av programvare og maskinvare forårsaker tap av arbeidsplasser og tilhørende fordeler som inntekter til store økonomier både lokalt og internasjonalt (Athey, Stern, og nasjonalt byrå for økonomisk forskning, 2013).

Den økonomiske virkningen av piratkopiering kan ikke ignoreres, ettersom de fleste bedrifter ikke vet at de i stor grad er under lisensiert. Med desentralisert styring og andre administrative funksjoner, inkludert systemet for å støtte de store nettverkene, blir det relativt vanskelig å etablere bruken av piratkopiert programvare av sine ansatte. Rippel-effekten som skyldes bruk av piratkopiert programvare har påvirket nesten alle i nåværende alder på en eller annen måte. For videreutvikling av forskning og utvikling vil innsatsen for å skape bedre programvare føre til overføring av ansvar til distributører og leverandører som til slutt overføres til sluttbrukeren. For å redusere disse økonomiske konsekvensene av piratkopiering, er det nødvendig å bremse denne praksisen helt

HENSIKTEN MED STUDIEN

Denne studien tar sikte på å bekjempe styrken av programvare og maskinvarepiracy i databehandlingsscenen som for tiden har vært på den oppadgående trenden.

FORSKNINGSFØRING

Forskningen forsøker å løse følgende spørsmål i bekjempelse av trusselen som er piratkopiering av programvare og maskinvare

  • Er det en måte at BSA effektivt kan håndtere dette uopphørlige tilfelle av piratkopiering av programvare og maskinvare?

SUBSIDIære SPØRSMÅL

  • Hva er den viktigste teknologiske utviklingen hittil oppnådd i bekjempelse av piratkopiering av programvare og maskinvare?
  • Er det en måte forbrukerne kan forhindre seg på fra piratkopieringstruselen?
  • Hva er de nye metodene utviklet av programvare- og maskinvareutgivere og produsenter for å bekjempe piratkopiering?
  • Hva er det viktigste bidraget fra internett til kampen mot programvare og maskinvare piratkopiering i denne nye alderen av databehandling?

DEFINISJON AV BETINGELSER

Piratkopiering: Piratkopiering er ulovlig innhenting, duplisering, distribusjon og bruk av alle lisensierte materialer som programvare og maskinvare når det gjelder databehandling.

BSA (Business Software Alliance): En organisasjon i samarbeid med regjeringer for å fremme programvareindustrien.

Bedriftsprogramvare: Dette er robust programvare rettet mot å betjene store bedrifter og bedrifter

Intellektuell eiendom (IP): Skaper ideer, oppfinnelser, innovasjoner, kunstneriske og litterære verk

Opphavsrett: er en juridisk rett opprettet under loven i et gitt land som alltid tillater beslutningstakere av et originalarbeid de eksklusive rettighetene til salg og bruk.

Begrensninger av studiet

Denne studien har som mål å undersøke de skadelige effektene av piratkopiering på industrien som er bedriftens programvare og maskinvare. Bedriftsprogramvaren og maskinvaren har komplimentert virksomheter i mange år nå. I noen tilfeller har næringen blitt hovedstøtten til noen bransjer som skaper en horde av sysselsetting. Bedriftsprogramvaren og maskinvareindustrien har blitt grovt krenket av skruppelløse bedrifter som ikke vil betale for programvaren og maskinvaren de bruker. Programvare- og maskinvareindustrien har alltid vært avhengig av opphavsrett og annen immateriell eiendom (IP) for å drive oppfinnelser og innovasjon, samtidig som det sikres en avkastning på investeringen i FoU. Tyveri av disse verdifulle IP-er er betydelig og voksende problem - dette undergraver sektorens innovasjonsevne, og dermed begrenser veksten økonomisk i de respektive lands økonomier, og dermed truer sikkerheten til forbrukerinformasjon. Programvarepiracy er ganske enkelt satt som uautorisert kopiering eller distribusjon av opphavsrettsbeskyttet (lisensiert) programvare. Programvaren har forskjellige veier å komme til markedet; Det er noen av ruter for piratkopiering. Noen av disse former for programvare og maskinvarepiracy øker utfordringene spesielt til bedriftens programvare- og maskinvareprodusenter som er unike blant de lisensierte næringene og krever spesielle håndhevelsesløsninger. Ovennevnte piratkopieringsproblemer som begrenser programvare- og maskinvareindustrien, rettferdiggjør utforskningen av bedriftens programvare som et interessepunkt.

KAPITTEL TO: REVISJON AV LITERATUREN

REVISJON AV LITERATUREN

Software piratkopiering er ulovlig duplisering av et gitt venture utviklet programvare og maskinvare for å unngå avgifter (Straub & RW, 1990). Prosedyre og praksis i programvare og maskinvarepiracy har i stor grad blitt studert fra ulike vinkler, for eksempel bruk av planlagt adferdsteori, begrunnet et aksjeorienteringsperspektiv og handlingsteoriperspektiv (AG, 1997) og forventet bruksteorisperspektiv. Forskning har også initiert å finne ut om det er uetisk å gi diverse programvare og maskinvare piratkopiering praksis. Det har vært et paradigmeskift i piratkopiering på grunn av fremskrittene i forskningen i programvaren og maskinvarepiracy. Det er forskjellige metoder og praksis for piratkopiering. De forskjellige metoder for piratkopiering er som angitt:

Bedriftens piratkopiering

Programvare og maskinvare (bedrift) sektorer er lammet av form for piratkopiering som involverer ultimate sluttbrukere kopiering av programvare uten autorisasjon. Denne fremgangsmåten kan inkludere ansatte som bruker en opphavsrettsbeskyttet kopi for å installere og bruke på den forskjellige arbeidsstasjonen, og dermed føre til bruk av programvare på flere stasjoner på samme nettverk, mens andre kopier disker for lokal bruk og distribusjon. Denne praksisen tillater også å utnytte oppdateringer og andre fordeler uten å ha den juridiske hovedeksemplar av versjonen som krever en oppgradering eller maskinvarekravet, eller bevegelsen av disker i eller utenfor de organisasjonene som er utpekt. Overbruk av en hovedkopi av et bestemt program i et organisasjons distribuerte nettverk er en annen sak av stor bekymring. Selv om disse former for piratkopiering ikke hovedsakelig innebærer videresalg eller kommersielle gevinster fra salg eller distribusjon, reduserer de likevel inntektene på grunn av produsentene og gir gevinster til de endelige brukerne som de kan spare ved ikke å betale for legitime programvarelisenser. Organisasjoner sluttbruker piratkopiering er en betydelig annen form for piratkopiering problem som er behandlet på varierte måter, fra den andre praksis som forfalskning. I dette tilfellet er rettslige skritt tatt mot sluttbrukeren i stedet for en utgiver eller forhandler. Derfor er programvare- og maskinvareindustrien bare avhengig av sivile rettsmidler for å kunne handle mot respektable selskaper. Nivelleringsdrag mot slike bedrifter blir et kolossalt problem.

Harddisk lasting

Det andre piratkopieringsproblemet som støter på programvare- og maskinvareindustrien, er når produsenter av PCer ("original equipment manufacturers" eller "OEMs") eller leverandører av datamaskiner og servere installerer ulovlige duplikater av programvare på disse enhetene for å øke salget av utstyret. Denne praksisen vil i siste instans øke inntektene som oppnås fra enhetene uten noen ekstra kostnader til forhandlerne, mens de ikke overfører lojalitet til programvaren, og dette er derfor en stor form for utnyttelse. Forhindre denne typen piratkopiering kommer med forskjellige utfordringer. For å fastslå at programvaren er duplisert, er avhengig av et testkjøp av en PC, eller i tilfeller der det er et angrep på et datalager. Disse overraskelsesangrepene er et viktig verktøy hvis det er godt implementert. Men det kan være vanskelig å bevise et bestemt antall ulovlig oppnådde kopier eller maskinvare, særlig i tilfeller der programvaren kopieres når en kunde kjøper en datamaskin eller ved dårlig rekordføring av forhandleren. Som andre rettighetshavere har programvare- og maskinvareindustrien også betydelig skade fra piratkopiering over internett og fra falske kopier av programvaren.

Internett piratkopiering.

De fleste og bedrifter bruker vanligvis datasystemer og internett for veldig legitime personlige, kommersielle og pedagogiske årsaker. Ettersom nettverket øker mulighetene for å kommunisere, gjør forretninger og lære det, gir også nye muligheter til å duplisere og forfalske programvare og maskinvarekomponenter. Programvaren var den første datateknologien som er opphavsrettslig beskyttet for å bli digitalisert, og dette faktum har bidratt til kampen mot piratkopiert internett i programvareindustrien for å være lengst. BSA har lengst gjennomført et massivt, globalt, online anti-piratkopiering sensibiliseringsprogram som har involvert et tilfelle av takedown notices og sivile rettssaker mens du utfører suksessive offentlige bevissthetskampanjer. Internett piratkopiering består av flere forskjellige former for online kriminalitet aktiviteter. Uautorisert distribusjon av lisensiert programvare gjennom P2P / Bit Torrent-nettverk har alltid vært et stort problem, inkludert også levering av programvare gratis på piratsteder.

forfalskning

Denne typen piratkopiering skjer i tilfeller av programvare, hvor det er en norm å finne billige bankekopier av disker som inneholder programvare og lisensierte maskinvarekomponenter, samt emballasje og andre forskjellige ettersalgstjenester. Forfalskning har vært et stort problem for databehandlingsindustrien, utviklingen i teknologi har gitt vekst i ulike kommersielle ventures for å maksimere forfalskning av programvare. På grunn av straffen for straffen til disse lastene, ser programvare- og maskinvareindustrien en gjenoppblomstring av denne aktiviteten.

KAPITTEL TRE: METODOLOGI

METODOLOGI

Selv om det er gjort nok forskning på etiske implikasjoner av piratkopiering av programvare og maskinvare, er det fortsatt behov for å lage modeller for å samle informasjon fra eksisterende materialer og bestemte fag. Studier har blitt utført for å utforske problemet med piratkopiering i databehandlingsverdenen, men ingen har ennå forsøkt å studere programvare og dets parallelle forhold til maskinvaren i etiske modeller for å forstå piratkopiering. Undersøkelsen av en generell etisk modell om piratkopiering kan avsløre de karakteristika som er ansvarlige for beslutningen om piratprogramvare. Etiske modeller i studien av piratkopiering består av kognitive og moralske fremgangskriterier som brukes til å evaluere de etiske problemene knyttet til piratkopiering av programvare i behovet for å ta en informert vurdering om denne saken. Følgende metoder ble anvendt i datainnsamling og analyse.

spørre~~POS=TRUNC

Spørreskjemaet blir distribuert via Internett og fysisk til utvalgte respondenter, spørreskjemaet har til formål å skaffe seg nødvendig informasjon fra brukere, og deretter fortsette med tilfeldig valgte. Årsaken til å velge den elektroniske metoden for å administrere spørreskjemaer er de ønskede egenskapene til nettbrukere som er helt kjent med å laste ned programvare fra Internett, og Internett er en avenue for piratkopiering av programvare. Spørreskjemaet vil bli hostet på en nettside som er spesielt utformet for denne undersøkelsen. Incentiver som levering av tapet som gave til respondenter, for å øke sannsynligheten for respondenter. Nett spørreskjemaet vil bli satt opp og for databehandling, vil nettsidene bli designet med WordPress. IIS vil bli brukt til å bygge backend og online spørreskjema systemet, og data vil bli lagret i en database designet med Access eller MySQL. Nettbrukeren finner det veldig enkelt å svare i det elektroniske systemet. Etter fylling av det nettbaserte spørreskjemaet vil fysiske spørreskjema bli administrert til studenter og andre villige parter. Dette systemet vil bli brukt i forskjellige nettlesere, men samtidig med flere on-line brukere å teste og sikre påliteligheten til hele systemet i forskjellige operativsystemer og nettlesere. Tiden som brukes til å svare på spørreskjemaet, måles. Ved å bruke dataene som samles, kan tankene og oppfatningen av de fleste av webansvarlige på piratkopiering av programvare bedre evalueres og forstås. Denne forskningen vil ikke være diskriminerende for Internett-brukere, som vil omfatte IT-personell, studenter og ikke-IT-relaterte arbeidende personer.

Måling

Denne metoden vil presentere dataene som er oppnådd ved analyse av følgende, software piratkopierende holdninger, assosiert med piratkopiering av programvare, liten selvkontroll og bruk av datamaskiner og tiltak som brukes til å kontrollere moralske overbevisninger mot piratkopiering.

Piratkopiering av programvare og maskinvare

Den avhengige variabelen for forskningen vil bli identifisert med hensyn til å ta datamaskiner for personlig bruk og gi også tilgang til andre mennesker (Shore, et al., 2001, s. 23). Individerens svar ville bli målt mot sannsynligheten for at de ville delta i oppførselen på en fempunkts skala (1 = ikke sannsynlig at 5 = svært sannsynlig). Svarene ville være slik at høyere score signalerte høyere sannsynlighet og omvendt.

Lav selvkontroll

Denne metoden vil måle enkeltpersoners evne til å unngå programvare eller maskinvare piratkopiering utelukkende på egenhånd, i stedet for å undertrykke trykket som genereres av dem som hengi seg til slike praksiser. Forskningen vil omfatte måling av de individuelle tendensene ved hjelp av måleren som man er helt uenig mens fire sterkt enig.

Tilknytning til avvikende jevnaldrende

Metoden vil vurdere effekten som er i samarbeid med piratører som bruker en sammensetning av seks elementer (Krohn, Skinner, Massey, & Akers, 455-473, s. 32). Følgende spørsmål ble spurt til individene:

  • Hvor mange av vennene deres bruker piratkopiering av programvare
  • Hvor mange av vennene deres er mest beryktede i kopieringsprogramvare.
  • ul

    De enkelte svarene var begrenset til følgende valg (1 = ingen av vennene mine, 2 = en av mine venner, 3 = to av mine venner, 4 = tre av vennene mine, 5 = fire eller flere av mine venner). Jo høyere poengsummen er, desto høyere er sannsynligheten for assosiasjon.

    Moral tro mot piratkopiering av programvare

    Studien appellerte til individets moral som provokerte dem til å vurdere ondskapen om piratkopiering og deres synspunkter mot den. En like-skala ble brukt til å måle moralene til respondentene. En høyere poengsum på disse elementene fra disse individer signaliserte sterkere oppfatninger om at bortfalskning i piratkopiering er feil.

    Datamaskinbruk

    Studien brukte en sammensetning av flere elementer for å utlede individets bruk av datamaskinen. Disse involverte spørre om respondenters interaksjon med datamaskiner (for eksempel tekstbehandling, regneark og databaser), e-post og Internett. Svarene fra individene ble kategorisert som: 1 = aldri, 2 = noen ganger, 3 = ofte, 4 = mye. Individuelle responser ble analysert i en dikotomi som hadde en rekkevidde av 1 til 3. Demografiske tiltak.

    De populasjonsrelaterte elementene for studien var individets alder og kjønn. Disse faktorene ble brukt som kontroller i den statistiske analysen av styret og dens innflytelse på befolkningen.

    KAPITTEL VI: DATA ANALYSERESULTATER

    DATA ANALYSE-RESULTATER

    Denne studien tar sikte på å bekjempe styrken av programvare og maskinvarepiracy i databehandlingsscenen som for tiden har vært på den oppadgående trenden. Den sentrale delen av forskningen var å etablere måter å bekjempe programvare og hardware piratkopiering med fremdriften i teknologi. De anvendte metodene så langt brukt inkluderer

    Programvarelåser

    Piratkopiering av programvare og maskinvare har endret seg med endringene i databehandling. Piratkopiering i databehandling var ikke et problem i de tidlige årene med databehandling, da det var få datamaskiner og brukere, programvarekunder. De fleste ting har endret seg i den nye programvareøkonomien. De mange fattige kundene har fått tilgang til programvare som var ganske dyrt for dem. Programvare låser ble introdusert i et forsøk på å dempe denne piratkopiering av piratkopiering, og ikke straffe øvelsen. Låsen er utformet for å minimere tilgang mens du begrenser bruken av programmet ulovlig. Låsene er ødelagte som alle andre, men hensikten er å gjøre det billigere å kjøpe programvaren enn å gå den ekstra mile for å knekke låsen.

    dongler

    En av de mest effektive programvarelåsene er bruken av systemer som består av en fysisk lås kjent som en dongle. For kostbar programvare er det vanligvis økonomisk å selge programvaren sammen med en maskinvarelås. Den primære bruken av låsen er at søknaden skal kunne verifisere eksistensen. Som de fleste programvare og deres hemmeligheter enkelt dupliseres, utgjør maskinvare et problem når det gjelder duplisering. Dongles har blitt brukt i en god periode og deres bruk i beskyttelsen av programvare mot piratkopiering, men dette ville ikke løse problemet helt (Dana, Nathan, Daniel, Roemer, og Schear, 2006, s. 23).

    • Hva er den viktigste teknologiske utviklingen hittil oppnådd i bekjempelse av piratkopiering av programvare og maskinvare?

    Programvare validering og DMCA

    Mange DMCA-tilfeller har hatt stor bekymring over beskyttelsen av digital mediainnhold; DMCA-omfanget dekker opp til digital nektelse av tilgang til programvare. Leverandører som selger disse verktøyene som hjelper til med kringgåelse av søknadsvalideringsprosessen, kan også stå overfor et erstatningsansvar, selv når bruddet bare er en liten del av hele distribusjonen av programmet. For eksempel utviklerne av bnetd, fellesskapsprogramvare som aktiverte brukere av Blizzard-spill for å koble til datamaskinene sine for å spille spill av Blizzards servere. Disse utviklerne ble funnet å være ansvarlige for dette brudd på programvare fordi deres programvare ikke respekterte Blizzards innebygde funksjon i programvaren. Programvarevalideringen og DMCA er fortsatt brukt og brukes til å dempe disse praksisene (Dana, Nathan, Daniel, Roemer, & Schear, 2006).

    Kryptografi

    Dette er praksis for kryptering og dekryptering av koden som danner rammen for en gitt programvare. Denne fremgangsmåten brukes for å unngå å støtte oppdatering for den ulovlige programvaren. Derfor var det behov for å diversifisere de forskjellige grensesnittene for oppdatering og de forskjellige filene for å sikre at en fil i en oppdatering ikke kan fungere i illegitime programmer. Datafilen kan også krypteres og dekrypteres ved hjelp av forskjellige taster. Disse teknikkene kan brukes til det meste av grensesnittet i kodefiler, for å kryptere verdien returnert av funksjoner. Disse dekrypteringsnøklene kan bli skjult ved bruk av kryptering med hvite bokser (chow, Eisen, Johnson, & Van Oorschot, 2003) og gjør det vanskeligere å omgå denne beskyttelsen.

    Er det en måte forbrukerne kan forhindre seg på fra piratkopieringstruselen?

    For å dempe denne trusselen er det hovedsakelig et personlig initiativ. Kundene må ved å unngå sine jevnaldrende som er kjent for å være beryktet i bruk av piratkopiert materiale. Kundene skal i de fleste tilfeller kunne rapportere en slik sak for å kunne bekjempe styret

    .

    KAPITTEL FEM: KONKLUSJONER

    Denne studien tar sikte på å bekjempe styrken av programvare og maskinvarepiracy i databehandlingsscenen som for tiden har vært på den oppadgående trenden.

    Sammendrag

    Dette forskningsdokumentet sitert systemene som brukes til beskyttelse av programvare og maskinvare skadelig bruk og distribusjon. Styrken i studien handler om mangfoldet av de nye metodene som er avansert her. Papiret fra spørreskjemaet som er anonymt var i stand til å skaffe seg de forskjellige piratkopieringsområdene, og dermed diskutert de relevante tilnærmingene som kan brukes til å bøye skruen.

    Konklusjoner

    Dataprogramvare er i hovedsak et integrert aspekt i de unike, tilpassede systemene som datamaskinen dermed utvikler seg til en kommoditert god. Disse fremskrittene har ikke hatt mange utfordringer for utgiverne og produsentene. Behovet for å sikre en økonomisk avkastning til disse partenes lover er innført mens markedet blir ugunstig for pirater. Bevegelsene har brakt mange interessenter slik at de unngår fullstendig.

    Betydningen av studien

    Det har alltid vært behov for å sikre spillerenes økonomiske avkastning i programvare- og maskinvarescenen. Derfor har denne undersøkelsen til formål å utforske de forskjellige gjeldende måtene for å bekjempe piratkopiering. Forslag til videre forskning

    Med fremskritt innen teknologi vil det være behov for forskere å se på programvaredeling via P2P-nettverk for å redusere antall piratkopiert programvare.

    Når det gjelder maskinvare, oppfordres forskningen innen maskinvaremontering, slik som alltid å gi en produsent kreditt for sitt arbeid.

    Bibliografie

    AG, s. (1997). Software piratkopiering og datamaskin ved hjelp av profesjonelle. En undersøkelse, Journal of Computer Information Systems, 94-99.

    Athey, S., Stern, S., og nasjonalt byrå for økonomisk forskning. (2013). Naturen og forekomsten av piratkopiering av programvare: bevis fra Windows. Cambridge: Mass.: National Bureau of Economic Research.

    Chow, S., Eisen, P., Johnson, H., & Van Oorschot, P. (2003). Utvalgte områder i kryptografi. Hvitboks kryptografi og en AES implementering, 250-270.

    Dana, D., Nathan, F., Daniel, G., Roemer, R., & Schear, N. (2006). Piratkopiering i den digitale tidsalder. San Diego: Universitetet i California, San Diego.

    Gruppe, h. (2001). The Economic Daily New. Den økonomiske Daily New, 44.

    Krohn, MD, Skinner, WF, Massey, JL, & Akers, RL (455-473). Sosial læringsteori og ungdomsrøyking: En longitudinell studie. Sosiale problemer, 1985.

    Lu-Ping, L., & Wen-Chang, F. (2003). Etisk beslutningstaking, religiøse tro og piratkopiering. Asia Pacific Management Review, 185-200.

    Shore, B., Venkatachalam, AR, Solorzano, E., Burn, J., Hassan, SZ Janczewski, LJ (2001). Softlifting og piratkopiering: Oppførsel på tvers av kulturer. Teknologi i samfunnet, 563-581.

    Straub, DJ, & RW, C. (1990). Software piratkopiering. Nøkkelinformasjon ansvar problemer, 143-157.

    H. Chang og M. Atallah (2002). Beskytte programvarekoden av vakter. Sikkerhet og personvern i Digital RightsManagement, 160-175

    pin It
    Vedlegg:
    filetBeskrivelseFilstørrelse
    Last ned denne filen (combating_software_and_hardware_piracy.pdf)Bekjempelse av piratkopiering av programvare og maskinvareBekjempelse av piratkopiering av programvare og maskinvare358 kB

    Flere eksempler på skrifter

    Spesialtilbud!
    Bruk Kupong: UREKA15 å få 15.0% av.

    Alle nye ordrer på:

    Skrive, omskrive og redigere

    Bestill nå